
Физическая модель устройства черной дыры
без сингулярности и нарушений ОТО.
Полный RAW-архив моей модели - здесь.
Пробный расчет оболочки ЧД - здесь.
Вся модель по пунктам: SOLVED_RU и SOLVED_EN
Статья "Пространство и масштаб времени"
------ Содержание -----
Что такое Гравитация?
(ответы на вопросы ниже - см. полный текст здесь и здесь )
Как черная дыра теряет массу?
Как правильно изобразить черную дыру и искривление пространства.
Как правильно изобразить сокращение Лоренца с помощью вектора.
Почему гравитационная волна не поперечного типа
Как влияют гравитационные волны на пространство и движение небесных тел.
Свойства гравитационных волн.
Второй сценарий Большого Взрыва. Что не так с первым?
Дефект массы Вселенной: где теперь "тёмная материя"
Миф про "300 нейтрино на кубический сантиметр космоса"
Реликтовое излучение: что с ним не так?
Разница красных смещений в разных направлениях во Вселенной.
Плоская форма спиральных галактик и происхождение "двух рукавов".
Симметричные объекты типа V445 Puppis: объяснение формы и направления выброса материи.
Аксиома о векторной природе смысла, Теорема расхождения смысловых векторов, Общая теория смысла
- Формулы смысла
- Тестирование в ИИ
- Текст Теории на английском
Какие задачи призвана решать эта теория:
Математический анализ таких "не математических" понятий как любовь, лень, фригидность, догматизм, лидерство, прокрастинация и т.п.
Какие понятия имеют свойства вектора, а какие нет. Интуиция - это волна. Мечта - это мнимый вектор.
Закон Ома вне электротехники как универсальная формула потока. Применение в других областях.
Законы гидродинамики и их связь с психологией: прямое применение гидродинамики к отношениям в браке, разводу, измене. Стресс как буквальная турбулентность.
Спектральный анализ синонимов с помощью формулы "Общей теории смысла". Разница становится понятнее.
Перспективы применения "Общей теории смысла" в ИИ как аналитического инструмента, диагностического инструмента в других областях.
Конституция Шахматной игры "Виктория" v1.0
Автор правил: Герасимов М.Н.
Играть ВКонтакте
Играть на сайте ziggyserver.ru
Разработчик онлайн-игры: Клуб Автопилот
Доступные режимы игры:
"Человек-Человек" и "мультиплеер".
Ожидаемые: "Человек vs ИИ", "ИИ vs ИИ"
Ожидаемые реализации ключевых изменений:
1 Введение в игру статичных бастионов (три у каждого игрока).
Смысл: создание рельефа на поле боя.
2 Введение ограниченного запаса ходов тяжелых фигур (ферзь, ладья, слон)
Смысл: Введение экономической стратегии. Фигура как танк имеет ограниченный боекомплект и запас топлива. По окончании ресурса ходов фигура "каменеет" на поле и становится элементом непроходимого рельефа (никого не бьёт, не может быть взята и её нужно обходить, и её можно использовать как укрытие.)
Что ещё отличает игру "Виктория" от всех других шахмат?
Число Шеннона для "Виктории" - до 10^160 партий (в "классике" только 10^120)
У гроссмейстеров больше нет преимуществ опыта. У любого новичка теперь есть шанс обыграть лбого гроссмейстера. Почему? Потому что их "технология выигрыша" в "Виктории" не работает. Эта игра требует чувства ситуации в условиях "тумана войны". У соперников не полные сведения о возможностях друг друга, хотя все фигуры видны на доске. Замысел партии (план войны) строится до первого хода в тайне друг от друга. Вскрытие позиции и начало игры - это не обмен приветствием "е2-е4". Это уже война "с ножом у горла" и такую аналогию придумал не я, а искусственный интеллект, когда он анализировал правила "Виктории"!
Компьютеры ещё вчера были сильнее всех в шахматах. Сегодня шахматы вернули себе непредсказуемость, новизну в каждой партии и равенство игроков.
Я опубликовал Правила "Виктории" под свободной лицензией. Все любители шахмат могут применять эти Правила в том объёме, о котором договорятся перед началом расстановки фигур.