Физическая модель устройства черной дыры
без сингулярности и нарушений ОТО.


Полный RAW-архив моей модели - здесь.
Пробный расчет оболочки ЧД - здесь.
Вся модель по пунктам:  SOLVED_RU и SOLVED_EN  
Статья "Пространство и масштаб времени"

 

     ------ Содержание -----

 

  1. Детальный механизм коллапса звезды в черную дыру

  2. Преимущества "пустой" черной дыры 
     

  3. Свойства искривлённого пространства 
     

  4. Как выглядит Вселенная с поверхности черной дыры?

  5.  
  6. Почему черные дыры не вечны и зачем они нужны во Вселенной?
     

  7. Что такое Гравитация? 

    (ответы на вопросы ниже - см. полный  текст здесь и здесь )


  8. Как черная дыра теряет массу?
     

  9. Как правильно изобразить черную дыру и искривление пространства.
     

  10. Как правильно изобразить сокращение Лоренца с помощью вектора. 

  11.  

  12. Почему гравитационная волна не поперечного типа

  13. Как влияют гравитационные волны на пространство и движение небесных тел.
     

  14. Свойства гравитационных волн.
     

  15. Второй сценарий Большого Взрыва. Что не так с первым?
     

  16. Дефект массы Вселенной: где теперь "тёмная материя"
     

  17. Миф про "300 нейтрино на кубический сантиметр космоса"
     

  18. Реликтовое излучение: что с ним не так?
     

  19. Разница красных смещений в разных направлениях во Вселенной.
     

  20. Плоская форма спиральных галактик и происхождение "двух рукавов".
     

  21. Симметричные объекты типа V445 Puppis: объяснение формы и направления выброса материи.

Аксиома о векторной природе смысла, Теорема расхождения смысловых векторов, Общая теория смысла

 

 - Формулы смысла
 - Тестирование в ИИ
 - Текст Теории на английском

 - Дополнения

 

Какие задачи призвана решать эта теория:

 

  1. Математический анализ таких "не математических" понятий как любовь, лень, фригидность, догматизм, лидерство, прокрастинация и т.п.

  2. Какие понятия имеют свойства вектора, а какие нет. Интуиция - это волна. Мечта - это мнимый вектор.

  3. Закон Ома вне электротехники как универсальная формула потока. Применение в других областях.

  4. Законы гидродинамики и их связь с психологией: прямое применение гидродинамики к отношениям в браке, разводу, измене. Стресс как буквальная турбулентность.

  5. Спектральный анализ синонимов с помощью формулы "Общей теории смысла". Разница становится понятнее.

  6. Перспективы применения "Общей теории смысла" в ИИ как аналитического инструмента, диагностического инструмента в других областях. 

Конституция Шахматной игры "Виктория" v1.0

Автор правил: Герасимов М.Н.
 

Играть ВКонтакте 

Играть на сайте ziggyserver.ru 

 

Разработчик онлайн-игры: Клуб Автопилот 


 - Конституция игры "Виктория"

 - ИИ анализ правил и игры 

 

Доступные режимы игры:

"Человек-Человек" и "мультиплеер".
Ожидаемые: "Человек vs ИИ", "ИИ vs ИИ"

Ожидаемые реализации ключевых изменений:
1 Введение в игру статичных бастионов (три у каждого игрока). 
Смысл: создание рельефа на поле боя.
2 Введение ограниченного запаса ходов тяжелых фигур (ферзь, ладья, слон)
Смысл: Введение экономической стратегии. Фигура как танк имеет ограниченный боекомплект и запас топлива. По окончании ресурса ходов фигура "каменеет" на поле и становится элементом непроходимого рельефа (никого не бьёт, не может быть взята и её нужно обходить, и её можно использовать как укрытие.)

 

Что ещё отличает игру "Виктория" от всех других шахмат?

 

  1. Битва на шахматной доске больше не "красивая аналогия", а реальный конфликт.
     
  2. Бастионы, ресурс хода и окаменение фигур - это качественно новые элементы реальности, которым нет аналогов в истории шахмат.
     
  3. Число Шеннона для "Виктории" - до 10^160 партий (в "классике" только 10^120)
     

  4. Компьютерный расчет стратегии с помощью перебора больше не работает. Как это решить? Только сменой подхода к программированию. При увеличении комбинаторной сложности на 40 порядков возможен только тактический анализ ближайших ходов, примерный прогноз, но не вычисление гарантированной победы. Шахматное поле и позицию на нём придётся анализировать как гравитационное искривление, которое создают фигуры, анализировать градиент рисков на доске. 
    Фланговые обходы и удары в глубокий тыл противника теперь возможны с первого хода!
     
  5. У гроссмейстеров больше нет преимуществ опыта. У любого новичка теперь есть шанс обыграть лбого гроссмейстера.  Почему? Потому что их "технология выигрыша" в "Виктории" не работает. Эта игра требует чувства ситуации в условиях "тумана войны". У соперников не полные сведения о возможностях друг друга, хотя все фигуры видны на доске. Замысел партии (план войны) строится до первого хода в тайне друг от друга. Вскрытие позиции и начало игры - это не обмен приветствием "е2-е4". Это уже война "с ножом у горла" и такую аналогию придумал не я, а искусственный интеллект, когда он анализировал правила "Виктории"! 

    Компьютеры ещё вчера были сильнее всех в шахматах. Сегодня шахматы вернули себе непредсказуемость, новизну в каждой партии и равенство игроков. 

    Я опубликовал Правила "Виктории" под свободной лицензией. Все любители шахмат могут применять эти Правила в том объёме, о котором договорятся перед началом расстановки фигур.